暗黑2(Diablo 2),電玩史上絕對是空前的一款電玩,雖然已是數年前的產品了,但到目前為止仍有許多的玩家廢寢忘食、日以續夜的在其世界中奮鬥,在現在這變化快速、消費者喜新厭舊也超快的時代,可說是非常難得的成就。而也正因為這樣的受歡迎,也就有無數打著Diablo-like,或是打敗Diablo2的旗幟的遊戲來挑戰其霸主的地位,但目前無一能超越。而近日發行的泰坦任務,就個人玩過一陣子的感覺,雖然還是沒有打敗暗黑2,但至少不會差太遠,是Diablo-like系列裏面值得一玩的一款電玩。有玩過暗黑的都知道,暗黑裏面黏著性最高的要素,就是有無數形形色色、或強或弱的裝備,配合套件、符石鑲嵌的變化,再加上職業、戰術的不同,可搭配出千變萬化的組合,甚至再加上後來設計公司特別設計的天梯模式,讓變外近乎無限。泰坦也有玩字首變化(感覺顏色跟能力配不太起來...黃色只是一般魔法物品!?!?)、符石鑲嵌(只能鑲一顆)、套裝加成(二件以上就有加成),但變化性不如暗黑,而且對職業的平衡性似乎不是很平均,讓人感覺沒有全面的照顧到各種可能性,或是有一些讓人覺得怪怪的裝備需求,比如法師的加成裝備但需要高力量的屬性(當然也可能因為我是肉腳@@搞不清楚狀況啦...),所以會造成到了遊戲後段(遊戲有分三種難度,一般、史詩、傳奇,要先把簡單的打破關,才能玩更高難度的。喔,高難度的一開始就有扣抗性也是跟暗黑一樣的),玩下去的動力不是很強。 然後是技能樹的設計,這裏泰坦跟暗黑的設計差異比較大,暗黑是一開始就選定職業、然後才選技能,泰坦是一開始只能先選男或女(有什麼差異我不清楚),然後先選主修技能,到了8級之後還能選副修(也可以不選,就專精一樣技能),而且泰坦每次升級就有三個技能點數能分配,可以說是比暗黑靈活,但反過來說也可以說泰坦的技能樹設計者比較賴皮一點 ^^。個人覺得比較可惜的一點,就是似乎不同的職業的組合可以再生出一、二個(甚至一頁,不過企畫應該會想殺人吧...)專屬的技能之類的,讓整個玩法可以更加多變,也比較有趣一些。不然不管主、副技能如何組合(既然要這樣玩,就玩大一點的咩),堪選的技能就那些的話,會造成玩法上比較死板,馬上就會出現無敵玩法(對岸玩家是很瘋狂滴),耐玩性就會大打折扣了說...。 接下來說說好的,嗯...最明顯的就是全3D的畫面,角色鮮明多了,個人沒仔細數過啦~,但敵人種類應該有比暗黑多。然後個人覺得最重要的特色,反而是支援MOD,所以各路網友、玩家都可以自己設計規則跟玩法,角色的延展性也因此拉長很多。像對岸就有網友自行設計技能,或是把大小魔王的絕招特效拿來給主角用,或是自行惡搞一些東西,像是把武器變大呀~,血瓶、魔法瓶可以一格無限啦~再也不用受限一格五瓶的限制。像這類的MOD,有些對遊戲性影響很小、有些很大,但都是玩家自行決定要不要採用這樣的MOD,所以也可以說遊戲性的拿捏與掌握已經從設計公司的手上,部份移轉到玩家手上了。甚至有看過,已經有玩家著手進行泰坦上的暗黑2 MOD,這這這...,真的是太神奇啦 XD。所以也代表泰坦未來的遊戲還大有可為呢! 嗯...但個人覺得最嚴重的問題,反而是因為泰坦任務升級為全3D(可拉近拉遠,但不能任意旋轉)後,硬體需求大增,在小弟的偽9600XT/2G/巴頓2500+老將軍上,開1280X1024,特效全最低,還用了去掉陰影的MOD,每秒畫格還是大概二十幾在那邊跳,出入地下城時更是只有個位數...,唉...,而且有時會當機 = =,不知道是不是顯卡受不鳥還怎的...,期待再次更新囉...。 總的來說啦~喜歡玩暗黑系的朋友,一定要試試看啦,跟暗黑不同的感覺,雖然個人覺得沒有超級暗黑,但還是有不同的感受喔~ ^^ 英文官方網站:http://titanquestgame.com/ (Well..殘念的是...這類資訊,對岸的一定比較多,而且多很多...金害....)
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